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Superman-Batman Generaciones, las secuelas. Demasiada ambición.

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Superman-Batman Generaciones, las secuelas. Demasiada ambición.

Tras el éxito que significó Superman-Batman Generaciones, John Byrne decidió realizar, no sólo una, sino dos secuelas de la historia.

VIENE DE PARTE 1.

 

Tras el éxito que significó Superman-Batman Generaciones (SBG a partir de ahora), John Byrne decidió realizar, no sólo una, sino dos secuelas de la historia, dónde intentó arreglar cabos sueltos, agregar más superhéroes de la DC a la ecuación y, como no podía ser de otra manera, poner elementos de Jack Kirby por todos lados.

En esta última parte de la nota, vamos a ver qué tal son estas secuelas que, honestamente, fueron más innecesarias que necesarias.

Repitiendo la fórmula con más elementos. Generaciones II

En el año 2001, John Byrne volvía a la carga con SBG II, que más que una secuela es una historia que viene a cerrar cabos sueltos. Con exactamente la misma cantidad de cuatro prestiges que su antecesora, con la misma división de dos historias por cada uno, el autor ahora nos va contando las historias, con un interludio de once años cada una, y que va de 1942 a 2019.

La principal debilidad de esta segunda parte está en la propia composición de la misma, al ser más un complemento de la primera historia, su único motivo de existencia viene a ser mostrar las consecuencias, o factores, de los sucesos de su predecesora. Esto origina confusiones, o cuestiones que no terminan de entenderse sin pleno conocimiento de la obra original, diría que es necesario leer ambas partes juntas, siguiendo las historias de modo cronológico para una mejor compresión de la trama.

La otra cuestión es que la ampliación a más personajes desenfoca la atención en los superhéroes del título, es decir, Superman y Batman, en beneficio de personajes como Wonder Woman, o Green Lantern. No es algo malo, pero es una prueba de que la secuela podría pasar como obra independiente tranquilamente en algunos tramos.

Ya hablando del dibujo, no es ni mejor, ni peor, que en la anterior entrega.  Hay muchísimas referencias en el vestuario de los personajes, tomándose muchas libertades en algunos casos.

En pocas líneas, es una aceptable continuación, lo malo quizás sea que Byrne se engolosino con lo de meter más personajes.

Una laaaarga despedida. Generaciones III

Todas las decisiones que habían hecho a SBG II lo más parecidas a la obra original, acá Byrne las destruye en un instante. Para empezar,  es una miniserie de 12 capítulos, ya en formato comic-book, con una sola historia por número, y que cada una tenga un interludio de 100 años. De esta manera, arrancamos en 1925, con Superboy, y terminamos con la Legión en el siglo XXX.

Acá si el británico se fue al carajo con sus ideas, y si bien pudo meter a muchos de sus personajes favoritos, como Kamandi, Omac o los New Gods, la historia no está ni cerca del nivel de sus antecesoras.

En esta ocasión, Saturn Girl llega al siglo XX para alertar a Superboy de una amenaza que está por llegar a su ciudad. A continuación, vemos un primer encuentro entre el niño de Acero y un joven Bruce Wayne, que culmina con ambos enfrentando a un grupo de Para-demonios que viajaron 100 años hacia atrás en el tiempo. De esta manera, conforme pasa el tiempo de nuestros héroes, los villanos siguen viajando al pasado, mientras dos adolescentes Lois Lane y Lana Lang, encuentran la esfera que trajo a Saturn Girl al pasado, y la usan para ir al futuro, en una de las tramas que tardará un par de números en resolverse.

Para resumir lo mejor posible la historia en forma general, sólo diré que ésta tiene como objetivo mostrar cómo llegamos al final de la primera parte de SBG, es decir, como Bruce y Clark siguen vivos en 2919, a pesar de haber nacido en el siglo XX. Honestamente, si el “porque” iba a ser este lío cósmico, hubiese preferido quedarme con la duda. Sumado al hecho de que, si el objetivo del elseworld era mostrar el proceso de envejecimiento y maduración de los personajes, se hace medio molesto ver seres inmortales que el paso del tiempo no les muestra ni una arruga. Obviamente, la idea pareciera ser no volver a tocar este universo alternativo, esperemos, pero se hace muy difícil seguir la historia que, honestamente, se hace muy larga.

Lo más destacable es el dibujo, se nota que Byrne estaba metido a full en la historia, y el arte demuestra a un autor disfrutando lo que está haciendo.

Conclusiones

En líneas generales, SBG no es una mala trilogía. Sin dudas, Byrne siempre quiso hacer lo que le gustaba, pero nunca supo cuándo parar. Las partes van de menor a mayor, en cuánto a ambición se trata, y esto hace que la sencillez y el disfrute de la primera parte, termine con el quilombo de explicaciones que es la última.

Honestamente, recomendaría solamente la primera, pero cómo esta nota habla de la parte dos y tres, es necesario decir que, aunque ambas obras pueden leerse y disfrutar, la segunda parece ser la más parecida a la idea original que el autor tuvo en un primer momento.  Pero cada uno juzgará su necesidad de conocimiento  a la hora de la lectura.

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